Куріння тютюну - частина багатьох суспільств та культур. Це також є основною причиною багатьох захворювань, включаючи рак. Є чимало факторів, які відіграють значну роль у впливі на людей, які палять, але найпоширенішими є тиск з боку однолітків, сімейний анамнез куріння та рекламні та медіа-кампанії тютюнової індустрії, що зображують куріння як гламурну та соціально прийняту поведінку.
Сімейне паління
Сімейне паління та приклади для наслідування є важливими факторами впливу на дітей, які курять. У статті Календаря Х. Сміта та Мері Енн Штуттс у «Журналі споживчих справ» повідомляється, що найважливішими факторами, пов’язаними з курінням, є поведінка у курінні сім’ї, тиск однолітків та попередні переконання щодо куріння. Молоді люди, як правило, імітують поведінку батьків. Окрім думки, що куріння є прийнятною поведінкою, діти часто сприймають куріння як поведінку дорослого, що ще більше спонукає їх до куріння. Діти з сімей, де поширено куріння, схильні розвивати звичку і рідше кинуть пізніше в житті.
Тиск з боку однолітків
Тиск однолітків є важливим фактором для багатьох людей, які починають палити. Економічний статус, рівень освіти та сімейний анамнез є вагомими чинниками, що визначають рівень тиску однолітків та наслідки такого тиску. У дослідженні Корнелії Печман 1993 р., Опублікованому в Інституті маркетингової науки, зроблено висновок, що попередні переконання стосуються образів та уявлень про куріння, які діти розвивають до будь-якої формальної освіти проти куріння. Часто ці вірування підсвідомо тримаються і стійкі до освіти.
Реклама та ЗМІ
Як і будь-який інший вид реклами, реклама тютюнових компаній сподівається вплинути на людей, які палять. У дослідженні, опублікованому в Journal of Consumer Research, дослідником Корнелією Печман, було зроблено висновок про те, що на підлітків впливає та впливає тип реклами тютюну та засоби масової інформації, яким вони також піддаються впливу. Хоча шляхи, якими тютюнові компанії можуть охопити громадськість, були обмежені законодавством, наслідки все ще можна побачити в маркетингових кампаніях із використанням мультиплікаційних персонажів, подарунків та безкоштовних зразків.